Yokohama Spiel

Yokohama Spiel Du möchtest dieses Spiel (Yokohama) kaufen?

Wenn man Yokohama aufgebaut hat, kommt man nicht umher, seine Blicke zunächst mal ein paar Sekunden ehrfürchtig über das enorme Spielfeld, das sich bis. Dlp games DLP - Yokohama bei dogecoinmining.co | Günstiger Preis | Kostenloser Pegasus Spiele G - Istanbul Big Box Kennerspiel des Jahres Rezension/Kritik Spiel: Yokohama. [email protected] Euer Magazin zum Thema Brettspiele und Kartenspiele. Regelmässig Rezensionen/Spielekritik. Das Spiel muss lieferbar oder vorbestellbar sein. Ausverkaufte Titel oder Spiele, die nicht auf Lager sind, werden nicht berücksichtigt. 2) Nach deiner Anmeldung​. ist schon etwas aufgesetzt – was jedoch nicht ungewöhnlich für eine Spiel ist, welches ich als Expertenspiel einordne. So ist man mal wieder.

Yokohama Spiel

Dlp games DLP - Yokohama bei dogecoinmining.co | Günstiger Preis | Kostenloser Pegasus Spiele G - Istanbul Big Box Kennerspiel des Jahres Yokohama: Anleitung, Rezension und Videos auf dogecoinmining.co Spieler sind Händler in Yokohama und wetteifern mit den Mitspielern darum, den meisten Ruhm. Spielerzahl (), Spieldauer (90'), Alter (14+). Autor: Hisashi Hayashi Illustrationen: Ryoko Hayashi, Adam P. Mclver Deutsche Bearbeitung: dlp games​, atelier. Wobei wie im Alltäglichen in Yokohama alles etwas größer ist und so ist es auch im Brettspiel von Hisashi Hayashi (dlp Games). Alles hat eine. Spieler: Dauer: Zielgruppe: Kein. 9. „Yokohama – e una Coca Cola“. Ein fehlgeleiteter Ohrwurm, der mich nun schon seit Tagen begleitet. Yokohama: Anleitung, Rezension und Videos auf dogecoinmining.co Spieler sind Händler in Yokohama und wetteifern mit den Mitspielern darum, den meisten Ruhm. Spielerzahl (), Spieldauer (90'), Alter (14+). Autor: Hisashi Hayashi Illustrationen: Ryoko Hayashi, Adam P. Mclver Deutsche Bearbeitung: dlp games​, atelier.

Denn hier sammelt man einfach nur Glaubenspunkte oder Importwaren und bestzt die Tableaus mit seinen Assistenten.

Hat bei bestimmter Spieleranzahl die Kirche oder das Importlager eine bestimmte Menge an Assistenten aufgenommen, endet das Spiel. Oder aber ein Mitspieler hat alle seine Geschäfte oder Handelshäuser gebaut.

Als letzte Variante gibt es dann noch, das es nicht mehr möglich ist Auftragskarten aufzufüllen, da diese aufgebraucht sind.

So viele Siegbedingungen weisen schon darauf hin, auf was man alles achten muss und was alles in dem Spiel steckt.

Yokohma ist jedoch nicht unbedingt ein schnelles Spiel. Denn zu viert kann das Spiel mit Grüblern schon mal drei Stunden dauern. Hier fühlt man sich gut unterhalten und hat das Spiel locker in 90 Minuten "geschafft".

Aber: Es kommt auf die Mitspieler an. Mit lockeren und schnellen Mitspielern, wird man hier gut unterhalten, mit verbissenen Grüblern kann es zur Qual werden.

Die Grafiken hätten klarer sein können, denn ein bisschen leidet das Spiel für Neulinge unter der Unübersichtlichkeit.

Wenn alle Yokohama schon kennen, verläuft es deutlich schneller. Es ist eben ein Vielspielerspiel und selbst in meinem Kreis gab es einige, die es nicht als unbedingt erste Wahl nehmen würden.

Aber solange nur drei Spieler mitspielen, würde ich immer wieder auf die Reise nach Yokohama gehen. Bei höherer Anzahl würde ich jedoch immer nach Istanbul reisen;.

Das ist im Vergleich ähnlich, jedoch nicht ganz so überladen und einfacher zu erklären. Bei Yokohama vergisst man manchmal ein kleines Regeldetail und braucht echt eine Weile, ehe es so richtig ins Blut geht.

Die Regeln sind wenig eingängig und wollen erspielt werden. Also wer ein komplexes, gutes Zweimannspiel sucht, wird hier fündig und wer nicht nur mit Grüblern spielt auch.

Yokohama ist im Grunde nicht wirklich schwer, nur hat man das Gefühl hier mussten so viele Details rein, dass es anfangs sperrig wirkt.

Also, nehmt euch Zeit, um Yokohama zu erkunden, aber eher nicht in Vollbesetzung. Jörn hat Yokohama klassifiziert.

In dieser Zeit wurden viele Firmen gegründet, Rohstoffe verschifft und neue Technologien nach Yokohama gebracht. Jeder Spieler vertritt einen Händler in Yokohama und versucht durch geschicktes Einsetzen seiner Assistenten und seines Präsidenten an Siegpunkte zu kommen.

Es werden Rohstoffe gekauft, um Aufträge zu erfüllen. Man investiert in die Kirche oder auch in neue Technologien und versucht auch seine Mitspieler im Auge zu behalten.

Es gibt viele Möglichkeiten dieses Spiel zu gewinnen, welche wählt ihr? Aufbau Je nach Spieleranzahl werden nur bestimmte Gebiets- und Verwaltungspläne benötigt und ausgelegt.

Die Gebietspläne müssen, wie in der Anleitung abgebildet, ausgelegt werden, so dass man sich auf ihnen bewegen kann.

Die Punkteleiste legt man dann über die Gebietspläne und rechts und links davon dann die Verwaltungspläne. Auf jedes Gebiet kommt dann eine zufällige Bauplatzkarte und ein Stärke 5 - Plättchen.

Die Rohstoffplättchen werden neben dem Spielaufbau ausgelegt, ebenso die Länderplättchen und die Münzen.

Jetzt bekommen noch die Spieler ihr Material in ihrer Farbe. Das Warenhausplättchen legt man dazu vor sich ab und legt dann auf die Felder des Warenhauses die Geschäfte, Handelshäuser und die Assistenten.

Die Teile, die übrig bleiben, bekommt der Spieler zu sich. Nur mit diesen kann er von Anfang an arbeiten. Die Präsidentenfigur und der Zählstein kommen vorerst auch vor den Spieler.

Beide werden dann relativ schnell ins Spiel gebracht. Der Punktemarker wird auch einfach vor den Spieler gelegt. Dann bekommt jeder Spieler noch vier Yen und der Startspieler nur 3, dafür die Startspielerkarte.

Jetzt wird noch das Verwaltungsplättchen "Hafen" mit Auftragskarten gefüllt. Dazu legt man einfach auf jedes Feld einen offenen Auftrag.

Das gleiche macht man beim Labor, dort aber natürlich mit den Technologiekarten. Die übrigen Karten legt man als Stapel neben das Plättchen.

Allerdings muss man von den Aufträgen, je nach Spieleranzahl, noch ein paar entfernen, aber nicht, bevor sich jeder Spieler zwei Aufträge gezogen hat, von denen er einen als Handkarte behält.

Dann gibt es noch die Errungenschaftskarten. Diese werden in die Stapel A, B und C getrennt und verdeckt gemischt.

Von jedem Stapel kommt dann eine Karte offen auf den Tisch, die restlichen aus dem Spiel. Spielablauf Das Spiel läuft einfach über mehrere Runden, bis eine der Spielende-Bedingungen eintritt und die letzte Runde gespielt wird.

Die Aktionen sind Folgende: 1 Zusatzaktion machen 2 Assistenten platzieren 3 Präsident bewegen 4 Gebietsaktion ausführen 5 Stärke 5-Bonus nehmen wenn erreicht 6 Gebäude bauen wenn möglich 7 Benutzte Assistenten zurücknehmen 8 Zusatzaktion machen Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.

Schauen wir uns die Aktionen im Einzelnen kurz an. Dies sind: a Einen Auslandsvertreter nutzen Dieser erlaubt es mir, eine Aktion eines Gebiets zusätzlich zu machen, auch wenn dort nicht mein Präsident steht.

Clevergreen Boa.. Cosmodrome Game.. Cranio Creation.. Cryptozoic Ente.. Cube Factory of.. Cubicle Culinario Morta.. Cwali Czech Board Gam..

Czech Games Edi.. Daily Magic Gam.. Dann Kriss Game.. Finn's Game.. Dragon Dawn Pro.. Drawlab Enterta.. Drei Hasen in d.. Drei Magier Spi..

Edition Spielwi.. Family Games Fantasmagoria Fantasy Flight.. Fantasy Flight.. Fantasy Product.. Ferti Feuerland Spiel..

Final Frontier.. Fireside Games First Fish Game.. Floodgate Games Flying Frog Pro.. Folded Space Formal Ferret G..

Fowers Games Foxmind Games B.. Franjos Fred Distributi.. GameWorks Geek Attitude G.. Gigamic Giochix Edizion..

Golden Egg Game.. Granna Sp. Greater Than Ga.. Greenbrier Game.. Hard Boiled Gam.. Am Anfang muss man zwar noch häufiger nachsehen, was wozu gehört und welches Feld was bringt, das ist jedoch schnell verinnerlicht.

Auch die Down-Zeiten bleiben relativ bescheiden und die Taktik-Möglichkeiten lassen auch viele Wege offen.

Ja, es gibt ganz viele Variationen im Spielaufbau und viele Möglichkeiten, Punkte zu machen, aber nichts davon ist besonders interessant, alles bringt irgendwie Punkte, und die Gegner stehen ab und an mal zufällig im Weg rum, beeinflussen das eigene Spiel sonst aber wenig.

Eines dieser Spiele mit zig bekannten Mechaniken und zu vielen gleichförmigen Möglichkeiten, Punkte zu machen - Point Salad im negativsten Sinne.

Und das Grafikdesign ist wahnsinnig unübersichtlich und nicht gerade hübsch. Ein sehr gutes Spiel in allen Besetzungen.

Die fühlt sich auch im Spiel so schrecklich an, denn Spielsteine, Aktionsmöglichkeiten und Hintergrundfarben vermischen sich irgendwann, dass es wirklich anstrengend wird.

Irgendwie nicht, denn jeder legt seine 3 Steinchen auf die vorzubereitenden Felder und versucht natürlich wie in vielen anderen Euro-Games auch, sich über Aufträge und wertvollere Aktionen hochzupushen.

Vielleicht weil es zu abstrakt ist oder zu eintönig? Die hier oft zitierten Parallelen zu Istanbul sehe ich hier allerdings weniger stark ausgeprägt.

Klar bereitet man seine Wegstrecke vor, und übt dann die Funktion des Ortes aus, das ist es aber auch schon Das nächste Mal sicherlich ohne mich.

Obwohl nicht allzu komplex gibt es doch einige Spielwege auszuprobieren. Dieses Spiel bietet einen tollen Mix aus bekannten Mechanismen.

Der Originalitätspreis wird anderweitig vergeben - aber nicht jedes Spiel kann originell sein. Diese hier ist mehr als solide und im Kennerspielbereich anzusiedeln.

Mir persönlich dauert es mit mehr Spielern etwas zu lang für das Gebotene. Zu zweit steht man sich allerdings vielleicht nicht genug im Weg herum Wer Freude an richtig gut designten Oprimierspielen hat, der ist hier goldrichtig!

Was mir in Istanbul an Komplexität fehlt, ist hier enthalten. Leider kommt die Aufmachung bei vielen nicht so gut an, weswegen wir es nicht so oft spielen, wie ich gerne würde.

Jedoch hätte die Grafik schöner sein können, aber das ist Meckern auf hohem Niveau. Ich habe Yokohama, obwohl ich es seit langem besitze, erst neulich kennengelernt und bin begeistert.

Bereue es jetzt, dass ich damals die Kickstarterausgabe Deluxe nicht mitgefördert habe. Auch super zu zweit. Bewertung abgeben.

Wer Euro Spiele mag die Interaktion bieten und dabei mit schmalen Regeln auskommen, dem empfehle ich Yokohama. DLP Games haben hier ein wunderbares Spiel verlegt und ich bin froh das sie die ein oder andere Änderung am Spiel vorgenommen haben.

Yokohama erinnert an Istanbul, ich muss Arbeiter einsetzen mit denen ich über den Spielplan Routen baue, mein Präsident kann dann eine Aktion ausführen auf einem Feld auf dem ein Arbeiter steht.

Mich erinnern diese einfachen Aktionen mit grossen Auswirkungen immer sehr an Vital Lacerda seine Designs.

Allerdings ist Yokohama zu keinem Moment so vertrackt und verkopft. In diesem Moment können dann Vital Lacerda Fans auch aussteigen, was aber nicht schlimm ist da Yokohama mit Sicherheit mehr Menschen zugänglich zu machen ist, als ein Gallerist oder Vinhos.

Damit meine ich nicht das die Spiele schlecht sind, aber sie fühlen sich wie Arbeit an und Yokohama tut das nicht. Die Züge sind schnell, die Downtime somit gering und selbst der grösste Optimierer vergrätzt einem nicht den Spielfluss.

Stefan Malz hat eine Regel geschrieben die sich durch ihre klare Strukturierung und gute Verständlichkeit auszeichnet. Hier bleiben keine Fragen offen, jede Karte ist erklärt und das schätze ich persönlich sehr.

Im Vorfeld wurden die Illustrationen des Spiels bemängelt, ich kann nach meinen Partien nur sagen das ich mir öfter solche Spiele wünsche, die mit so klaren Strukturen und Symboliken aufwarten.

Ich kann dieses Spiel nur jedem Kenner und Vielspieler empfehlen, denke nicht das man hier eine Partie bereuen wird. Man hat mehr Möglichkeiten Punkte zu machen und kann ver.

Strategien ausprobieren. Symbolik ist gut, Grafik ist eher nich so hübsch. Allein der Einsatz der Assistenten ist ein anderer.

Sie werden nicht nur benötigt, um die Stärke einer Aktion zu erhöhen, sondern auch um Routen für den Präsidenten zu bilden. Dazu kommen Aufträge, die zu erfüllen sind, Mehrheiten, die zu erreichen sind und Sets, die man sammeln muss.

Yokohama ist deutlich tiefer, fordernder und anspruchsvoller als Istanbul. Ich würde sie durch Holzhäuser ersetzen, wie sie in Terra Mystica verwendet werden.

Es gibt viel zu entdecken. Hoher Wiederspielreiz. Zu Viert spielten wir 3h und über diese Zeit trägt das Spiel nicht, Downtime gibt es sehr wohl und genau das, die Monotonie über 3h und die geringe Interaktion lassen für mich nicht mehr als gute 4 Punkte zu.

Dann lieber ein Lacerda Die ewige Blockiererei ist bei einem Strategiespiel einfach nur ärgerlich und man hat jede Menge Zeit etwas anderes zu tun, während die drei Mitspieler an der Reihe sind.

Sich vor seinem eigenen Zug etwas zu überlegen, ist sinnlos. Kam bei allen sehr gut an. Zu Dritt brauchen wir 60 - 70 Minuten, und durch die Anpassung der Spielfläche an die Personenzahl, wird bei 4 Spielern nicht mehr blockiert als zu Zweit.

Wenn einer schreibt "die Gegner stehen ab und an mal zufällig im Weg rum" und der ander schreibt "Die ewige Blockiererei ist bei einem Strategiespiel einfach nur ärgerlich" frage ich mich ob wir alle das gleiche Spiel nach den gleichen Regeln spielen ;-.

Ein gewisses "Istanbul"-gefühl verschwindet in meinen Augen aber ganz schnell. Yokohama ist in allen Belangen das anspruchsvollere, tiefgängigere und für mich dadurch bessere Spiel und die Paralellen sind auch auf die Ortsplättchen und ganz entfernt auf den Bewegungsmechanismus begrenzt.

Downtime gab es bei uns nach drei Partien kaum noch, da man immer Plan B und Plan C parat haben muss und zwar auch schon bzw gerade, wenn die Anderen am Zug sind - Downtime ist eh ein Phänomen was eher Spielertypen betrifft und stärker oder weniger stark von selbigen abhängig ist.

Der einzig wirklich negative Punkt und deshalb gibt es von mir auch keine Höchstwertung, ist doch die deutlich übergeordnete Bedeutung der Importgüter.

Ohne diese ist das Spiel kaum zu gewinnen und schränkt dadurch andere Startegien deutlich ein.

Yokohama Spiel Jedoch hätte die Grafik schöner sein können, aber das ist Meckern auf KontoГјberprГјfung Niveau. Assistenten setzen — Präsident bewegen — Aktion nebst eventuellen Zusatzaktionen ausführen Yokohama Spiel fertig. Sein Assistent wandert zurück in seinen Vorrat und sein Zug endet. Preis nicht auslesbar bei Dm Bad Bentheim Games. Sollten wir es schaffen zum Schluss die meisten Siegpunkte zu haben, gewinnen wir die Partie und den Respekt unserer Mitspieler. Durchschnitt über Tage. Hoher Wiederspielreiz. Nun hat er insgesamt 4 Punkte. Wenn einer schreibt "die Gegner stehen ab und an mal zufällig im Weg rum" und der ander schreibt "Die ewige Blockiererei ist bei einem Strategiespiel einfach nur ärgerlich" frage ich mich ob wir alle das gleiche Spiel nach den gleichen Regeln spielen .

Yokohama Spiel Video

Stefan spielt... "YOKOHAMA"

Yokohama Spiel - Besser nicht genug, als zu viel.

Beim nächsten Mal ohne mich. Der Präsident selbst zählt 1 Stärke, jeder eigene Assistent, jedes eigene Geschäft und Handelshaus tragen je 1 Stärke bei. In Vollbesetzung dauert es für meinen Geschmack dann doch zu lange. Zusatzaktionen erlauben uns bei Yokohama sowohl vor unserem Zug als danach noch weitere Aktionen. Oder ein Link ist falsch? Schafft man es auf Stufe 4 oder höher darf man noch eines seiner Gebäude setzen. Die gespeicherten E-Mail-Adressen werden niemals verkauft oder in irgendeiner anderen Form weitergegeben. Im Https://dogecoinmining.co/online-casino-echtgeld/chemnitzer-fc-bvb.php und im Yokohama Spiel können Technologiekarten erworben werden. Rezension Franky Bayer. Ryo Nyamo Adam P. Wir read more auf den Arbeitsvermittler und dürfen nun die Aktion mit 3 Punkten ausführen. Diese funktioniert genauso wie die Hauptaktion, jedoch mit dem Vorteil, dass der eigene Präsident nicht zwingend vor Ort sein muss, und fremde Präsidenten auch kein Hindernis darstellen. Sollten wir es schaffen zum Schluss die meisten Siegpunkte zu haben, gewinnen wir die Partie und den Respekt unserer Mitspieler. Die einzelnen Mechanismen greifen dabei elegant ineinander, sodass Tüftler, Planer und Optimierer hier ihre helle Freude haben werden. Wir veröffentlichen deine Variante an dieser Stelle. Die Verlinkung wird automatisch entfernt, wenn auch nach mehrfacher Aktualisierung kein Preis ermittelt werden kann. Dazu diverse Wege, an Siegpunkte zu kommen und dies in das umzuwandeln und dort noch jenes freizuschalten. Wenn alle Yokohama schon kennen, verläuft es deutlich schneller. Danach ziehen wir mit unserem Geschäftsführer auf die Teeplantage und erhalten 2 Tee. Wir versuchen, die Liste immer so vollständig wie möglich zu halten. Was sollen das für Regeln sein?? Der Nächste bitte. Dafür see more wir uns 2 Marker von unserem Lager in unseren Vorrat legen. Wenn man Yokohama aufgebaut hat, kommt man nicht umher, seine Blicke zunächst mal ein paar Sekunden ehrfürchtig just click for source das enorme Spielfeld, das sich bis zum Horizont zur Tischkante erstreckt, schweifen zu lassen. Black Beacon Ga. Dem taktisch geschickten Einsetzen seiner Assistenten kommt daher eine wichtige Rolle zu. Die fühlt sich auch im Spiel so schrecklich an, denn Spielsteine, Aktionsmöglichkeiten und Hintergrundfarben vermischen sich irgendwann, Yokohama Spiel es wirklich anstrengend wird. Da haben learn more here beim Stichwort Corona aber auch noch eher an Gerstensaft in einem. Splotter Spelle. Zusatzaktionen erlauben uns bei Yokohama sowohl vor unserem Zug als danach noch weitere Aktionen. Nach dem Einsetzen können wir unseren Präsidenten zurückholen, selbst einsetzen oder, das am häufigsten verwendete, einfach durch unsere Assistenten bis zu drei Felder weit bewegen. Pako Sako Pandasaurus Gam. Video Online Spiele PrinceГџ Moon - Slots diesem Moment können dann Vital Lacerda Fans auch aussteigen, was aber nicht schlimm ist da Yokohama mit Sicherheit mehr Menschen zugänglich zu machen ist, als ein Gallerist oder Vinhos. Besonders gut gefallen hat mir der Mechanismus mit den Assistenten.

5 thoughts on “Yokohama Spiel

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *